1. 要素图层(Feature Layer)
定义:地图上的“可交互贴纸”,用点、线、面表示对象(如学校、河流、公园)。特点:
可点击查看详细信息(如点击餐厅显示评分、电话)。支持动态修改(如实时更新共享单车位置)。
例子:
饿了么地图上的外卖商家图标(点要素)。高德地图上的道路网络(线要素)。国家公园的边界范围(面要素)。
2. 切片图层(Tile Layer)
定义:像“拼图”一样的地图底图,由无数小图片(瓦片)拼接而成。特点:
加载快,但无法交互(只能看,不能点)。更新麻烦(需重新生成所有瓦片)。
例子:
手机地图默认的街道底图。历史地图的扫描图片。
3. 动态图层(Map Image Layer)
定义:服务器实时生成的“动态图片”,可叠加多个数据源。特点:
样式可动态调整(如切换颜色、透明度)。比切片图层慢,但灵活性高。
例子:
天气预报中的降雨云图(颜色随数据变化)。人口密度热力图的实时渲染。
4. 高程图层(Elevation Layer)
定义:记录地形高度的“凹凸贴图”,用于3D地形或分析。特点:
数据像网格,每个点有高度值。可生成等高线、坡度图。
例子:
登山APP中的海拔高度图。洪水淹没模拟中的地形数据。
5. 栅格图层(Raster Layer)
定义:由像素组成的“照片”,每个像素代表一个值(如温度、颜色)。特点:
适合连续分布的数据(如温度、植被覆盖)。放大后会模糊(像低分辨率照片)。
例子:
卫星影像(Google Earth的卫星图)。森林火灾的红外监测图。
6. 网络图层(Network Layer)
定义:描述“连接关系”的路线图,用于路径规划。特点:
关注连通性而非精确形状。可计算最短路径、服务区。
例子:
导航软件中的道路网络(计算避开拥堵的路线)。地铁线路的换乘规划。
7. 实时图层(Real-time Layer)
定义:像“直播”一样持续更新的数据流。特点:
数据秒级更新。常用于移动对象追踪。
例子:
滴滴打车地图上移动的车辆图标。地震监测站的实时震动数据。
8. 场景图层(Scene Layer)
定义:三维立体模型,可旋转视角观察。特点:
需要3D渲染引擎支持。数据量大,加载较慢。
例子:
城市规划中的3D建筑模型。游戏中的虚拟地形(如《微软模拟飞行》)。
9. 注记图层(Annotation Layer)
定义:专门存放文字标签的“便利贴图层”。特点:
文字位置可手动调整。避免与其他图层冲突。
例子:
地图上的街道名称标签。景区地图中的景点介绍文字。
终极对比表(按功能分类)
类型类比能否交互?更新频率典型应用场景要素图层可点击的贴纸✅ 点击查询实时外卖商家、共享单车切片图层拼图底图❌ 仅观看低街道底图、历史地图动态图层自动更新的图表❌ 仅观看中气象云图、人口热力图高程图层地形凹凸贴图❌ 仅分析低登山海拔、洪水模拟栅格图层手机照片❌ 仅观看中卫星图、温度分布网络图层地铁线路图✅ 路径计算中导航路线、物流优化实时图层直播画面✅ 动态追踪秒级交通路况、车辆位置场景图层3D游戏地图✅ 旋转缩放低城市规划、虚拟旅游注记图层文字便利贴❌ 仅阅读低街道名称、景点标注
实际应用案例
外卖APP地图:
切片图层:街道底图要素图层:餐厅标记(可点击查看菜单)实时图层:配送员位置注记图层:餐厅名称标签
天气预报系统:
动态图层:实时降雨云图栅格图层:卫星云图高程图层:地形对降雨的影响分析
如何快速记忆?
带“要素”二字 → 可交互的点线面(如餐厅、道路)带“切片”或“栅格” → 像照片的背景图带“实时”或“动态” → 数据会变化(实时=秒级,动态=按需渲染)带“网络” → 路径规划(像地铁线路图)带“3D”或“场景” → 三维模型(可旋转)